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关于属性强化阶梯式的价格提升,苏年曾查阅过相关资料。
拿身体素质属性举例,22.8到23.8的价格在62o点余烬,23.8到24.8的强化就需要715点余烬。
按理说都是提升1点属性,不该有价格提升。
但真实情况是,自身属性越高,每次加点需要消耗的余烬就越高。
其中11、21、31,都是属性价格大幅度提升的位置。
网络上给出的分析是,身体素质强度越高,改造需要燃烧的余烬就越多,这就导致属性提升呈现阶梯式往上的价格。
而高属性与低属性的差距,也绝非明面上的属性差衡量实力差距。
如果仅用数值参考实力,不计算技能、凡天赋等能力的情况下,按理说两个25点身体素质属性的征召战士,可以挑战5o点身体素质强度的征召战士。
但真实情况下,身体素质达到5o点的征召战士,可以轻松战斗十多个25点身体素质属性的征召战士。
这就像是十几个婴幼儿也无法战胜一个成年人。
属性带来的实力提升,也是以阶梯式递进。
想明白其中道理,也就不难理解为何属性强化的余烬价格为何会随着属性提升而不断提高。
花费172o点血色余烬,苏年将身体素质强化到了26.8。
身体素质带来的身体反馈十分明显。
虽然身体肌肉并未出现任何改变,但肌肉的深层结构已经生变化,强度有了大幅度的提升。
给苏年带来的感觉就是,身体好似焕然一,就连呼吸都变得轻松。
如果再回到属性强化前,就好似背负了沉重的枷锁在行动。
这种感觉他在之前测试大恶之躯开启时有体验过。
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