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第102章 (第1页)

小组赛轮的比赛真是天差地远,有些组是星球碰撞,一路下去精彩刺激得很,有些就是保守沉闷到极点,双方都想求稳,观众看得特别没劲。卡神和征服者这一场挺特殊,谁赢谁输其实都在情理之中,让人感到意外的是比赛过程。

从场面上看,一直是北部老大征服者占优,他们占据了绝对的势,无论是前、中、后期,都压着卡神在打,一路猛攻。问题就出在这些攻击基本都没落到实处,全是无效的。

或许有人会说,这是征服者准头差,效率低。

智脑的赛后评判却让所有人大吃一惊。

征服者已经是巅峰挥,他们在大多数时候都掌握着比赛节奏,每一次攻击也都是有目的有想法的,没有慌了神乱来这种说法。落得惨败的结果不能怪他们无能,是对方太强大。

卡神战队的抗压力、神经反射度、微操、极限逃生的能力都远远过联盟标准,某些已经达到了同年龄段巅峰值。别说顾天修和楚宇宙这种有深厚基础本来就很牛逼的,就连梵楚这种全民皆知的水货,都在飞进步,已经到了让许多人仰望的高度。

这组数据是比赛结束之后智脑反馈给主持人和现场五位嘉宾的,贺聿臣倒是淡定,可以说在整个大联盟没有人比他更了解卡神战队的程度,他们攻防都不算犀利,就牛在生存能力强。在u2o联赛里,挖矿带来的是团队经济,这个只能用来升级大本营、修堡垒、建攻击塔防御塔兵工厂等等这个不能用来购买道具或者提升机甲等级。

个人经济怎么来

第一,在线自然增长。

第二,击杀和助攻。

第三,敌人的死亡掉落。

第四,暴走、神、主宰带来的奖励。

自然增长的度真的很慢,除非你能打上几个小时,否则不要想有很多积累,其实,绝大部分经济都是由击杀带来的。助攻依赖于击杀,敌人的掉落前提是击杀,暴走之类更不用说,没杀够人数你就别想

贺聿臣就给他们训练了一点教你怎么不死。

无论抽中任何地图,陷入任何困境,就算弹尽粮绝陷入完全被动你也得想办法保住自己。

这两次训练针对性太强,效果太好,以至于让卡神战队瞬间拿捏住了这种比赛的脉门,别管对手多强,别管你攻击多犀利,我只要不死,你拼命那是白拼,没用。这场比赛,第一军校的征服者战队就是陷入了这种困境之中。

你说比赛以数据说话。

他们各项数据都很美,到头却是一个输。

全场看下来,无论主持人、观众或者其他嘉宾怎样,贺聿臣都很淡定,就只有他能做到这样的程度,林戏言都惊呆好几次了。

“虽然有以大欺小的嫌疑,不过,卡神和征服者这两支战队的大多数选手都与我对战过,他们是什么程度我大致还是了解的。这场比赛真是出人意料,整场看下来,阴谋算计没有,甚至没多少波澜,就是几波正面团,很普通很平淡,似乎够不上u2o小组赛的级别这是错觉,我要下一个准确的定义,这场是平淡里头见功力。”

“我给这样的评价绝对不是替官方圆场,如若不信,大可以让军部老资格来说一说,媒体上的军事评论员就算了吧,都是些只会动嘴皮子的。”

军部这些久经战场的感觉更敏锐些,他们已经看出问题在哪里,观众还有些糊涂,立刻就有观众提问,他们看得不够明白,希望由嘉宾来解释一番。

这回开口的是方圆,他想了想说“我很赞同林戏言准将的说法,这场比赛看起来好像不够味,它的水准却已经过了以往的决赛,甚至可以说是年龄段挥,我在军校读书的时候恐怕还做不到。”

底下又是一番私语声,方圆的目光在观众们身上巡视了一遍,才继续道“就算是外行,相信也察觉到了,在场面上占据主动的是征服者战队,他们开局稍显保守,被卡神逼出来之后就坚决贯彻自己的风格,就算是大后期,也没怂过他们不是莽撞,也没乱来,我们刚刚拿到一份智脑数据,麻烦主持人将它展示出来给大家看看,从这个可以看出,征服者是正常挥,他们没有失误。”

“又有人说,他们不失误,卡神为什么会赢”

“因为卡神战队进步神,他们反应度真是太强,可以说是打不死的苍蝇。”

“这场比赛咱们不能看表面,从一开始,征服者就被动了,他们其实是想反蹲的,因为顾天修总喜欢偷溜出去埋地雷,还喜欢勾引对手针对这个特点,征服者战队做了个反常规的设定,他们并没有起手强攻,而是等对面反应。顾天修的确做出了埋地雷的动作,然后单独一个进入对面区域,好像走一贯的策略去吸引对方。”

“这就是阴谋的开始,其实什么也没有,一切都是作秀,他将对面四台机甲都引出来,双方4v4打了个正面。”

“当时就有人说,你傻啊人家都没猜到你的目的,咋不偷袭”

“最高明就在这里,他们将征服者战队引出来,自己这方也正大光明站出来,还在区域地图上了话,都不要退缩,实实在在干一场。”

“就算不懂行的都知道,正面团战肯定是征服者占优啊,卡神就是一路玩智商过来的,面对这样的提议,征服者这边欣然同意,他们一开始肯定怀疑有阴谋,过了十来招,对面实在啊,没有工程爪,没有地雷,没有任何偷袭道具这就给了征服者战队一个错觉,这场好像真的是硬实力的比拼。”

“征服者认为我们就是擅长攻击,我们个个都是顶级火力手,实力强,还平均,面对面站着打还能输”

“结果呢卡神战队依靠着逆天的反应度躲过了一次又一次的强攻,一开始或许不觉得怎样,一两分钟下来都没碰着对面几下,征服者这边的队员就会怀疑自己,会觉得大家在失误,一旦有这样的想法,人就会变得暴躁,节奏也会打乱,这是比赛大忌。”

“好在他们足够优秀,在这方面受到的影响不大。”

“即便如此算计还是没逃过,团战会输是因为拖的时间太久,征服者这样的战队干不掉对方,有脸退他们的血线在不知不觉中被消耗,到临界点的时候,打了应该有三四分钟,那时候心态是比较麻木的,你会想怎么还不完,对面也太能撑了,到底还要打多久就这么耗下去”

“选手们只能查看自己的数据,不能直观的了解对面的情况,除非你计算能力堪比智脑。”

“这种时候最危险,对面突然起攻击,你没办法在极短的时间内由攻转守,躲不掉那些火力就是一个死。”

“就有人说,死了一次就吸取教训呗,咱们玩阴的”

“真正到了战场上,你根本不会这么想,纯爷们哪里跌倒哪里爬起来,再说了征服者是传统强队,他们能怂做龟孙子的话就算赢了也没脸。卡神抓住这一点,他们知道一波团输了对面的肯定会集合再来,这场比赛为什么会一波一波打下去,那么平淡,那么乏味,原因就在这里。”

“比赛可以输,团战不能怂,作为北部no1,u2o冬季赛第一种子队竟然连正面都不敢打,传出去像话广大看热闹的群众指不定怎么说。”

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