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呆呆的看着自己的死亡画面,平开始回忆刚才的内容。
我勇敢的对三名吐蕃骑兵起了冲锋,手中的皮盾挡在我的面前,按照我的推断,这些低级npc应该会被我一个盾反甩开,然后我乘机补刀就行。
可是,结果是……我被秒了?
那些骑兵虽然有着大胡子,但绝对都是年轻人,因为他们不讲武德!
不信邪的平从存档点重开始游戏。
这一次,他选择隐蔽行动,伺机偷袭,手中的长枪成功的扎向一个骑兵,并在自动瞄准的帮助下刺穿了对方的腰子。
本想趁胜追击,不料另外两名骑兵策马冲来,手中的马刀在骏马度的加持下宛如神兵利器,将自己的脑袋切割下来。
“败”
。
红色的文字在平的眼中不断的变化,时而变成“菜”
,时而变成“弱”
。
两次死在手教程上,平有些无语了。
老板,你想做魂系,让人受苦请直说,没必要这么偷摸着藏着。
虽然魂系勉强也能算是战争题材,但这相关程度,就跟说魂系是恋爱养成差不多。
毕竟都有小姐姐嘛!
长吐一口气,平刚想跟一旁的猴子吐槽游戏难度,就看到猴子的画面是自己没见过的场景。
沙漫,酷暑难耐,主人公独自一人在沙漠中流浪。
他手中的水壶已经见底,而游戏中的角色在沙漠环境下更容缺水,此时已经游走在死亡边缘。
不过猴子全然不惧,在上略过一片阴影的时候猛的弯弓射箭,空中的飞鸟应声而落,成为猴子的战利品。
将飞鸟挂在后背上,猴子确认了飞鸟来的方向,然后慢慢的向着飞鸟来的方向走去,并在快要渴死前找到了水源。
盯着猴子的界面,平疑惑的问道:“我们的出生点不一样么?”
“不晓得,我出生在吐蕃的奴隶镇,出场就遇到吐蕃骑兵劫掠,你呢?”
“一样。”
“那应该没有随机出生,大家的初始位置相同。这游戏难度还行,玩着挺舒服的。”
平本来想问下你是如何干掉开场三骑兵的,但看猴子如此轻松,又有点不好意思了。
不问还能糊弄过去,问了就证明自己是真的菜了。
知道自己玩不来这种受苦游戏,平索性搬来椅子,坐在猴子身边,开始观赏对方的动作。
与方城之前的作品都不一样,这款游戏中没有功法,没有撸树,有的只有两个字:
真实。
通过观察猴子的游戏过程,平终于了解到更多的游戏玩法。
游戏有时间系统,在游戏中,玩家可以安排角色进行锻炼,也可以安排一定的时间赶路并移动到其他点。在此期间,如果没有随机事件生,那么游戏时间会快流动,直到安排的事件完成。
除此之外,游戏还有极为详尽的属性系统,以及真实到令人指的战斗系统。
血条什么的不存在,砍中脑袋就是一击毙命,属性多高都不好使。
夜晚会降低视野,长时间食物不均衡还会患上夜盲症,在夜晚几乎完全无法行动。
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